Előzetes tervezés: Hogyan készítsünk varázslatos felhasználói élményeket

Ma reggel a fejembe nyilvánvaló ok nélkül felbukkant a Drifters „This Magic Moment” dal.

Az agyunk nyugtalan ideghálói vicces dolgokat csinálnak. Láthatóan független, össze nem kapcsolt gondolatokat és fogalmakat kapcsolnak össze.

A homlokát csaptam, és azt mondtam magamnak: „De természetesen…”

Az utóbbi időben azon a varázslatos pillanaton gondolkodtam az UX-ben, amely akkor fordul elő, amikor kölcsönhatásba lépünk digitális eszközökkel vagy szolgáltatásainkkal. Tökéletes pillanatokat tapasztalunk, amikor minden a helyére kerül, pontosan a megfelelő módon, pontosan a megfelelő időben, mintha varázslatos lenne. Lehet, hogy a bankjában, az autójában, az automatában vagy a telefonon található.

Úgy gondolom, hogy itt van a megelőző formatervezés korszaka, vagy legalábbis elérhetőségünk van.

Korlátozott grafikus felhasználói felületeink megváltoznak a fejlődő technológiák és beviteli módszerek eredményeként. Ez egy természetes, természetes evolúció - már magától értetődőnek tekintjük eszközeinkkel való beszélgetést!

Például vezetés közben azt mondhatjuk: „Tárcsázza Anna”. Felkérjük Siri-t, hogy indítson egy időzítőt, vagy a közelben játszó filmekről. És arra kérjük Alexát, hogy zenéljen vagy rendeljen kávét. Mindazonáltal a több mint négy évtizeddel ezelőtt létrehozott metaforák és grafikai elemek nem változtak ennyire.

Bérelje fel a világ legjobb tervezőit a Toptalon

Kockázat nélküli próba, csak akkor fizet, ha elégedett

A múlt

Vegye figyelembe, hogy a Xerox PARC eredeti GUI-je 44 éves, mégis felhasználói felületeink továbbra is rendkívül tetszetősnek tűnnek.

A Xerox Star munkaállomás 1973-ban vezette be az első kereskedelmi grafikus felhasználói felület (GUI) operációs rendszert

Ma még mindig kétdimenziós képernyőket nézünk, és legtöbbször billentyűzetet és egereket használunk bevitelre; olyan interakciós módszerekhez tervezett eszközök, amelyeket a számítógépekre, és nem az emberekre optimalizáltak.

Azokat a gépeket, amelyekkel kölcsönhatásba lépünk - laptopok, asztali számítógépek, táblagépek, mobiltelefonok, automaták stb. - továbbra is mentális modellekkel és technológiákkal építjük fel, amelyek a múlt örökölt rendszerei.

Olyan, mintha a Flintstones korszakának interakciós modelljeit használnánk egy Jetsons világában; továbbra is nagyon sok felhasználói interakcióra támaszkodnak (bemenet), hogy áttérjenek a következő lépésre, és hasznos információkat jelenítsenek meg (output).

Bérelje fel a világ legjobb tervezőit a Toptalon

Kockázat nélküli próba, csak akkor fizet, ha elégedett

Mi az előzetes tervezés?

A megelőző tervezés alkalmazása sokkal fontosabb, mint valaha, ha a digitális vállalkozások egyszerűsítik és megkönnyítik digitális életünk lefolyását.

Ennek fényében mi az előzetes tervezés?

Ez a kimenet, anélkül, hogy sok bemenetre lenne szükség.

Egy olyan világban, ahol számítógépes gépeinket az emberek számára optimalizált interakciós módszerekre terveztük, nem pedig a számítógépeket. Olyan digitális világ, amelyben a felhasználói szándékról elmozdulunk, amely determinisztikus a valószínűségre.

A hatalmas Aaron Shapiro az előzetes tervezést úgy határozza meg, mint a folyamat egyszerűsítésének módszerét, amelyben a felhasználói döntések előtt egy lépéssel megválaszolják az igényeket, azaz reagálnak a felhasználói igényekre, amelyeket még nem fejeztek ki.

Az előkészítés a legfinomabb formájában messze túlmutat a személyre szabáson.

További információ a Toptal Design Blogban a www.toptal.com oldalon >>

•••

Bérelje fel a világ legjobb tervezőit a Toptalon

Kockázat nélküli próba, csak akkor fizet, ha elégedett